Как соеденить меш шеи и тела в блендере?

АватарыBlenderРешено
Echo

Echo

Здравствуйте, прошу помощи. Как лучше соеденить шею и тело в блендере? Какие ваши решения? Я подумывал о том, чтобы просто соединить точки меша шеи и меша тела, а потом закрасить весами при неправильной деформации.

Буду очень благодарен за помощь.

image.png

MagnaLuna

MagnaLuna

Проще для тебя будет так как ты и написал. Просто соедини вертексы и замёрджи их (преврати два в один проще говоря). Ну и почини топологию ясное дело, если количество вертексов не совпадает между головой и телом

Echo

Echo

Спасибо, можешь подсказать шорткаты, чтобы соединить вертексы? blender 2.83

MagnaLuna

MagnaLuna

Ответ

Я просто свожу вертексы в одну точку, в конце выделяю все которые были, затем Mesh -> Clean Up -> Merge by distance или как то так короче

Это ещё можно добавить в быстрые фавориты на букву Q

Echo

Echo

Большое спасибо:headpat

kawashirov

kawashirov

Осторожно что что бы шейп кеи не разъебало

уксус

уксус

Ответ на MagnaLuna

Я просто свожу вертексы в одну точку, в конце выделяю все которые были, затем M...

ещё как вариант, включить магнит на Vertex, и в правом верхнем углу экрана включить Auto-merge, сдвигая одну вершину на другую, они сразу будут соединяться

@kawa а по поводу шейпов, если выделить область шеи и тела, то остальная область лица не должна быть затронута merge by distance