Создание Shapekeys исходя из топологии двух объектов

BlenderРешено3D Моделирование
Sephiroth

Sephiroth

В общем, потребовалось перенести данные позиций точек с одного объекта на другой (при условии, что у них одинаковая топология), в виде Shapekeys.

Пока не нашёл адекватного(простого) способа сделать это, особенно при условии, что таких объектов может быть 100+

Вопрос:"Кто-нибудь знает способ создания Shapekeys исходя из расположения точек (условно двух) одинаковых по топологии объектов?"

image.png

Создание Shapekeys исходя из топологии двух объектов

У меня есть один вариант, в теории можно взять ID всех точек, если они, как отдельные объекты по топологии имеют одинаковые ID вертексов. Получить массив данных позиций всех вертексов в 3D пространстве сцены, создать шейпкей на друго объекте и каким-то образом по ID схожих точек сопоставить данные и поместить их в новый шейпкей, как смешение точек от Basis формы, одно "НО":
Мне не хватит знания Python для такого...

MagXattab

MagXattab

Sephiroth

Sephiroth

Всё оказалось настолько просто.

@MagXattab Спасибо

MagXattab

MagXattab

👍