У аватара при загрузке закрыты глаза.

АватарыUnity
Faputa

Faputa

При загрузке глаза закрыты при этом если тестить внутри юнити всё как надо и глаза работают. Я слегка в ступоре потому что в самом аватаре и аниматоре я нечего не трогал, только одежду добавлял.

like3ds

like3ds

В врчате сбрось аватар

Могу предположить что нужно копнуть что случилось с Write Defaults в контроллерах. Если например пользовался предложением пофиксить wd в vrcfury, оно могло поломать

MozillaFoxy

MozillaFoxy

https://vrcfury.com/components/other#fix-write-defaults

https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager

embed

Ответ на MozillaFoxy

https://github.com/VRLabs/Avatars 3.0 Manager

либо зафорсить через avatars 3.0 manager

Радость Моя

Радость Моя

Ответ на Faputa

При загрузке глаза закрыты при этом если тестить внутри юнити всё как надо и гл...

загрузи тестовую версию с отключенными в ноль слоями FX аниматора, дабы проверить, что это причина не в FX аниматоре

  • имеется ввиду у каждого слоя в настройках слоя (шестеренка) есть ползунок weight. вот его и выкручиваешь в 0%

оставь только базовый слой, правую и левую руку (можно и руки отключить - лицевые эмоции работать не будут)

посмотри в базовом слое fx аниматора, чтобы не было ссылки default-state-machine (рыжая стрелка) в какой нибудь блок анимации. все анимации базового слоя можно удалить. это может пофиксить проблему

  • чтобы базовый слой больше не мешал, можешь default-state (рыжую стрелку) базового слоя направить в блок с пустой анимацией (которая больше никуда не ссылается), чтобы никакие случайно добавленные анимации в аниматор на первый слой больше тебе не устраивали сюрпризов
  • если ты добавлял одежду модулями по типу тоглов MA или VRCFury - то можешь попробовать вывести всю одежду из аватара и забилдить тестовый аватар без новой одежды.

так ты быстро проверишь, не напортачил ли ты с портом на этапе одежды

  • про write defaults тоже верно подсказывают, можешь попробовать разные ползунки. обычно нормально работает auto
  • можешь чекнуть в аватар-дескрипторе как у тебя организован треккинг глаз: бледшейпами или костями.

если блендшейпами - можешь отвязать привязанные блендшейпы или поменять на кости

  • так же в аватар-дескрипторе можешь отвязать блендшейпы blink, eye up и eye down или как они там называются. в зависимости от аватара и его шейпкеев - блендшейпы могут быть неверно выставленны и отвечать вообще за закрытие глаз вместо поднятия, например, зрачка

короче с почином тебя, врчатерс

удачи