как пользоваться этими light volume?

МирыUnity
Гоша

Гоша

как пользоваться этими light volume для того, чтобы аватары затемнялись и посвечивались в конкретных местах карты?

like3ds

like3ds

Гоша

Гоша

прогрессиве можно использовать?

2026-08-12_21-45-05.png

Гоша

Гоша

у меня вроде бы получились, но сука на аватаре затемнения и засветления не отображаются

Ответ на like3ds

https://github.com/REDSIM/VRCLightVolumes/blob/main/Documentation/HowToUse.md

я все по инструкции делаю

никто нормально объяснить не может

что вард что ред сим

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

у меня вроде бы получились, но сука на аватаре затемнения и засветления не отоб...

А на аватаре шейдер lv поддерживает?

Liltoon или poyomi попробуй.

Гоша

Гоша

Ответ на kolyanix

Liltoon или poyomi попробуй.

причем тут сам аватар

в независимости от шейдера аватара затемнение и засветление должно работать

или нужно использовать специальные lights от light volume?

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

в независимости от шейдера аватара затемнение и засветление должно работать

Нет. Light volumes работают только на аватарах с нужным шейдером.

Гоша

Гоша

в пример приведу пятёрочку

там что стандарт, что пойоми на всех действуют пробсы света

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

там что стандарт, что пойоми на всех действуют пробсы света

Screenshot_20260813_132733_com_android_chrome_CustomTabActivity.jpg

Хотя не уверен, заменяют ли они полностью лайт пробы от юнити.

Свет на карте запечённый же?

Гоша

Гоша

да

Ответ на kolyanix

Свет на карте запечённый же?

запечен

kolyanix

kolyanix

А если поставить обычные лайт пробы, работает?

Гоша

Гоша

Ответ на kolyanix

А если поставить обычные лайт пробы, работает?

всмысле

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

всмысле

Ну.

Обычные unity light probes.

Которые под любой шейдер.

Гоша

Гоша

где они находятся?

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

где они находятся?

Да вроде там же, где создание источника света.

Прикол волюмов, что они умеют освещать только часть аватара, а стандартные пробы только весь аватар целиком. Но волюмы требуют подходящий шейдер.

Проще сказать, если в аватаре с нужным шейдером засунуть руку в lv свет, то руку осветит.

Если же это обычные пробсы, то не осветит руку, но если зайти в свет, то осветит весь аватар.

Не так круто, зато универсально.

Гоша

Гоша

лучше весь аватар

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

лучше весь аватар

Ну, можно же совмещать.

Вроде. Я lv на карту пока не добавлял, мне как-то лень.

Гоша

Гоша

пиздец

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

пиздец

Ну да. Карты создавать это труд.

Гоша

Гоша

а как обычными пробсами пользоваться? чтобы весь аватар захватывался под тень и свет

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

а как обычными пробсами пользоваться? чтобы весь аватар захватывался под тень и...

Тебе нужно ставить их на переходах света и тени.

Они запоминают свет там, где находятся.

И между собой создают зоны, переходя от одной пробы к другой, у тебя плавно будет меняться значение освещения между ними.

Если у тебя лампочка, например, то поставь пробу в её центр, по окружности её освещения, и по окружности от неё в темноте.

У тебя получится зоны. Ближе к центру будет максимальное освещение. После проб в темноте аватар будет полностью затемнён.

Гоша

Гоша

я не могу пробу на всю зону где аватар будет взаимодейственым к свету и теней?

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

я не могу пробу на всю зону где аватар будет взаимодейственым к свету и теней?

Ты не понимаешь, как они работают.

Они не создают зону сами по себе. Зоны создаются между ними.

Гоша

Гоша

я и не говорил что что-то понимаю в этом

kolyanix

kolyanix

Их нужно много.

Лучше найди гайд на ютубе, их много.

Гоша

Гоша

понятно блять

kolyanix

kolyanix

Ответ на Гоша

понятно блять

Там всё не настолько сложно.

Чем ближе ты к пробе, тем больше твоё освещение похоже на то место, где проба стоит.

❤️1